Hallo allerseits.
Da WoW ja mit Hilfe so genannter Makros ein paar nette Möglichkeiten bietet, halte ich es mal für eine gute Idee, einfach ein paar Sachen zu sammeln. Deswegen rufe ich diesen Thread ins Leben. Ich werde hier zum Thema Makros ein wenig schreiben, und ein paar Beispiele reinbringen, und würde mich freuen, wenn hier und da Verbesserungsvorschläge, neue Ideen etc. hinzukommen.
Bislang gab es nur im Krieger-Forum etwas zum Thema Makros, aber ich denke mal, in der einen oder anderen Weise kann jeder mehr oder weniger etwas damit anfangen (auch Schreibfaule, wie ihr später lesen werdet
)
Ertstmal: Was sind Makros überhaupt (und wie mach ich sie)?
Im Grunde genommen sind Makros ein paar Befehlszeilen, die unter einem "Befehl" (bzw "Bezeichner" wenn man so will) zusammengefasst werden. So einfach wie es klingt ist es im Grunde auch, wenn man die entsprechenden Befehle kennt.
Da man mit einem Makro mehrere Dinge automatisch hintereinander tun kann, erleichtern sie einem einiges.
Das Makro-Fenster kann man im Spiel per "/m" aufrufen oder über das Hauptmenü. Es erscheint dann ein Fenster, mit einer Schaltfläche, mit deren Hilfe man ein neues Makro erstellt. Ihr wählt ein Symbol und einen Namen für Euer Makro und dann könnt Ihr auch loslegen. Das Symbol erscheint im Makrofenster, und unten könnt Ihr die Befehle eingeben.
Und wie speicher ich das ganze? An sich gar nicht, die Befehle im Textfeld gelten als gespeichert, sobald Ihr auf die Schaltfläche "Verlassen" klickt.
Die Makros werden übrigens lokal gespeichert. Wenn Ihr also an einem anderen Rechner spielt, werden Euch dort die Makros nicht zur Verfügung stehen. Ihr könnt sie aber auch mitnehmen. Gespeichert sind sie unter:
[Euer WoW Ordner]WTF\Account\[Euer Accountname] in der Datei "macros-cache.txt" (die allgemeinen Makros). Dort findet Ihr auch einen Ordner, der nach Eurem Realm benannt ist (bei uns: World of Paranoid), welches wiederum für jeden Eurer Charaktere einen Unterordner hat.Und dort sind dann die Makros Eurer Charaktere gespeichert.
Wozu sind Makros gut?
Da gibt es imho verschiedene Möglichkeiten. Man kann Makros nutzen, um Fertigkeiten, die man eh immer in der gleichen Reihenfolge einsetzt, automatisch laufen zu lassen. (zu dem Thema werde ich allerdings gleich selber noch mit einer Frage kommen
)
Oder man kann das Wechseln von AUsrüstungsgegenständen vereinfachen (etwas mit Vorsicht zu genießen, dazu komme ich auch später noch).
Oder aber man bringt mit ihrer Hilfe etwas mehr RP ins Spiel (ein ziemlicher Fun-Faktor wie ich finde - oder kennt jemand eine andere Möglichkeit, sein Reittier zu benennen?)
Und nun zur Sache:
1. Equipment-Makros
1.1 An- und Ablegen von Gegenständen
Das Anlegen von Gegenständen geht mit dem Befehl "/equip [name des Gegenstandes]", wobei Ihr [name des Gegenstandes] durch den Namen des Gegenstandes austauscht (es geht am einfachsten, in dem Ihr an der Stelle einfach den Gegenstand "Shift-klickt"). Dabei landet der Gegenstand im "Standard-Slot", was in manchen Fällen das einfachste ist, in anderen Fällen aber hinderlich.
Genauer kann man es mit "/equipslot 16" und "/equipslot 17" machen, ersteres legt einen Gegenstand in die Waffenhand, letzteres in die Schildhand. Ansonsten gilt hier das gleiche wie bei "/equip"
Ablegen der Gegenstände sieht etwas komplizierer aus, hierzu zitiere ich Oricon von anderer Stelle im Forum:
/script ClearCursor() PickupInventoryItem(17) PutItemInBackpack()
dabei muss aber ein freier Platz in deinem Backpack sein, also die Tasche die man nicht ablegen kann.
Alternativ kannst du aber auch andere Taschen wählen z.B.
/script ClearCursor() PickupInventoryItem(17) PutItemInBag(20)
wobei 20 für die Tasche steht.
Von links nach rechts währen das dann 20 für die 1., 21 für die 2., 22 für die 3. und 23 für die 4.
Ob die Taschen im letzteren Falle von links nach rechts oder von rechts nach links gezählt werden, da bin ich mir allerdings gerade nicht sicher (ich schaus im Spiel noch mal nach und korrigier es dann).
Übrigens gilt das obige Beispiel für die Schildhand, um die Haupthand zu leeren (was aber glaube ich nicht per Makro zu geschehen braucht), würde man einfach "PickupInventoryItem(16)" statt dessen verwenden
1.2 Ein Beispiel:
Ihr habt einen Krieger, der wahlweise mit zwei Waffen, einer beidhändigen Waffe oder Waffe und Schild kämpfen soll. Nun wollt ihr aber nicht ständig in Euren Taschen herumwühlen. Das kann man zum Beispiel über Makros realisieren:
Zweiwaffenkampf:
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/equipslot 16 [Waffe nummer 1]
/equipslot 17 [Waffe nummer 2 (muss dann aber "Einhändig" oder "In Schildhand geführt sein)]
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Waffe und Schild:
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Quellcode
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/equipslot 16 [Die Waffe]
/equipslot 17 [Der Schild]
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Mit diesen beiden Makros könnt Ihr nun zwischen Zweiwaffenkampf und der Waffe+Schild Kombi ohne weiteres wechseln. Ein Problem tritt erst dann auf, wenn Ihr die zweihändige Waffe anlegen wollt - dann verhindert dies nämlich die volle Schildhand. Und die muss erstmal leer:
Waffenhand leermachen:
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Quellcode
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/script ClearCursor() PickupInventoryItem(17) PutItemInBag(20)
oder:
/script ClearCursor() PickupInventoryItem(17) PutItemInBackpack()
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Ihr könntet nun im Anschluss mit dem Befehl "/equip" oder "/equipslot 16" als zweite Zeile die zweihändige Waffe anlegen. Das ist aber nicht ratsam, da es hier passieren kann, dass zB durch ein Lagg Euer Gegenstand in der Schildhand verloren geht!! (besonderen Dank an dieser Stelle an Oricon, von dem der Tip kommt)
Die zweihändige Waffe anlegen:
Dazu braucht man kein Makro. Ihr legt einfach die Waffe aus der Tasche auf eine freie Schaltfläche im Interface und habt den gleichen Effekt und weniger Arbeit - wenn Ihr an der Stelle nämlich eine bessere Waffe findet, die Ihr statt dessen nehmen wollt, müsstet Ihr sonst erst das Makro umändern.
1.3 Was noch zu beachten ist, hinsichtlich Equip-Makros
Es besteht eine Gefahr, dass man mit Equip-Makros einen critical auslöst. Ihr solltet sie also nicht gerade dann verwenden, wenn Ihr Euch in einer Gruppe befindet und gerade eine Instanz überfallen wollt. Es geschieht zwar selten, aber wenn es geschieht ist das für alle beteiligten extrem ärgerlich. (An dieser Stelle besonderen Dank an 5L1V3R für den Hinweis)
2. Fähigkeiten, Zauber und Gegenstände benutzen
Auch der Einsatz von Zaubern und Gegenständen ist denkbar einfach:
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Quellcode
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/use [Name des Gegenstandes] - um Gegenstände zu benutzen
/cast [Names des Zaubers oder der Fertigkeit] - um Zauber zu sprechen und Fertigkeiten einzusetzen
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2.1 Mehrere Zauber/Gegenstände nacheinander einsetzen
Um mehrere Zauber, Fertigkeiten oder Gegenstände nacheinander einzusetzen, lkann man "/castsequence" verwenden, zB:
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Quellcode
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/castsequence reset=X, [Fertigkeit, Zauber oder Gegenstand Nr.1], [Fertigkeit, Zauber oder Gegenstand Nr.2], [Fertigkeit, Zauber oder Gegenstand Nr.3], (und so weiter)
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"/castsequence" bewirkt, dass bei mehreren Klicks auf die Schaltfläche Eures Makros die Zauber, Fähigkeiten und Gegenstände in der angegebenen Reihenfolge verwendet werden. Wenn die Schaltfläche X Sekunden lang nicht gedrückt wird ("reset=X"), springt die Reihe wieder an den Anfang zurück.
(besonderen Dank an Li-Yan)
Das automatische Ablaufen mehrerer Zauber per Makro mit einem Mausklick ist von Blizzard aus schon nicht gewollt, damit "Buff-Bots" u.ä. vermieden werden.
2.2 Variationen
Ihr habt auch die Möglichkeit, mehrere Zauber und Gegenstände per Tastendruck unterschiedlich einzusetzen. Dazu dient der Parameter "modifier", der mit "/cast" und "/use" zusammen benutzt werden kann. Das sieht dann zB so aus:
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Quellcode
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/cast[modifier:ctrl]Finsterer Stoß
/cast[modifier:shift]Solarplexus
/cast Blutsturz
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Dies würde bewirken, dass bei Gedrückter "STRG" Taste "Finsterer Stoß" ausgeführt wird, bei gedrückter "SHIFT" Taste "Solarplexus" und sonst "Blutsturz". Es ist auch möglich [modifier:alt] für die "ALT" Taste zu verwenden, das ist aber mit Vorsicht zu genießen, da sie eine vordefinierte Bedeutung hat (nämlich dass der Zauber auf den Spieler selbst gecastet wird, wenn möglich).
Ebenso kann der "modifier" für Gegenstände verwendet werden, da hier aber die Taste "Shift" und "STRG" schon vordefiniert sind macht das wenig Sinn. Das Makro selber funktioniert dann zwar, hat aber nicht den gewünschten Effekt.
3. Makros als RP-Element - oder: Wie benennen ich mein Reittier?
Ihr könnt natürlich auch Euren Charakter per Makro reden lassen. Die Befehle dafür sind die gleichen, die Ihr schon kennt, wenn Ihr Emotes verwendet oder Dinge per "/s" postet:
/[emote] - setzt das Emote ein, wie gewohnt. (zB /lol um zu lachen)
/s [text] - bewirkt, dass Euer Charakter den Text in einer Sprechblase sagt usw.
/me [text] - erzeugt eine Emote-artige Zeile. zB "/me rennt los." ergibt: "Plattfuß rennt los" (sofern Euer Charakter Plattfuß heißt) in orangenem Text im Chatfenster
Und nun zum Namen des Reittiers. Jeder, der nun Zauberei erwartet hat, wird sich veralbert vorkommen, es ist nämlich gar kein großer Trick dahinter. Um das Reittier zu rufen, verwendet Ihr einfach ein Makro in etwa so:
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/s Schattenfell! Komme her, alter Junge!
/use [Gegenstand zum Reittier rufen]
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Damit nicht jeder mit "Tolkien lässt grüßen" antwortet, könnt Ihr das Tier natürlich anders nennen! (und im Ernst, ein Raptor namens Schattenfell?? Lieber nicht
)
Und um wieder abzusteigen solltet Ihr ganz normal das Item benutzen und nicht das Makro, da Ihr sonst das Tier beim Absteigen erneut rufen würdet (und das wäre unlogisch) (an dieser Stelle sind Verbesserungsvorschläge durchaus willkommen)
Ein weiteres Beispiel, gerade bei meinem pyromanischen Schurken in Gebrauch:
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Quellcode
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/s BUMMdiBUMM!!
/lol
/use Rauhes Dynamit
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Bewirkt an sich nur das laute "Bummdibumm", ein Auslachen des Gegners und dann hat mana uch schon das Dynamit wurfbereit in der Hand
3.1 Noch etwas zu den Text-Makros
Verwendet die Text-Makros sparsam. Wenn Ihr elendig lange Monologe darüber haltet oder sie zu oft in zu kurzer Zeit verwendet, werdet Ihr damit anderen Spielern schnell auf die Nerven gehen. Und im Extremfall (wenn es also in Spam oder sogar Flooding ausufert) kann ich mir vorstellen, dass der eine oder andere GM entsprechende Maßnahmen ergreift.
4. Noch ein paar Lesenswerte Dinge:
http://world-of-paranoid.de/wop/thread.php?threadid=528 - unser Thread zum Thema "Makros für Krieger"
http://forums.wow-europe.com/thread.html…0031188&sid=3#0
http://wow.gamona.de/index.php?pid=139&seite=pp&sid=2 (ein paar Links, die auch in ebendiesem Thread stehen)
Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Lirael« (19.09.2008, 15:12)