02.07.2024, 05:32 UTC+2
Du bist nicht angemeldet.
Da liegt der Punkt.(...) dass aber ohne jeglichen Spelladd mit einzubeziehen.
Zitat
(...) Meine Frage also an die Eulen hier aufm Server die Ahnung davon haben (...)
...worum es aber nicht einmal geht.Zu den 20% Bonus: Auch Zorn hat einen Bonus von 10% (...)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zankleda« (20.02.2011, 16:37)
Hoffe das kann dir bei deinen Test's hilfreich sein.Zitat
Angenommen du bist recht gut ausgerüstet, ich gehe von Werten etwas über meinem Equipp aus. Legen wir 1200 rohe Spelldmg, und 21% Crit (angezeigt mit eigener Aura) zugrunde.
Für Wrath:
405 basisdmg im schnitt
0,5714 +dmg coeff.
1320 +dmg mit talent
0,25 crit mit talent
Wrath trifft unkritisch mit 1159,248 im schnitt
1449,06 schaden im schnitt mit crits
bei 1,5s castzeit macht das 966,04dps bei 170mps.
5,682 damager per mana
Für Starfire:
Vorweg: GoN lässt sich in einen Prozentwert umrechnen bei langen Kämfen. 0,5s von 3s sind 16,666%, und wir critten mit 25%. Macht eine gemittelte Castzeitverkürzung von 4,1666%, also statt 3s noch 2,88s Castzeit.
588 basisdmg im schnitt
1 +dmg coeff.
1440 +dmg mit talent
0,25 crit mit talent
SF trifft unkritisch mit 2028 im schnitt
2525 schaden mit crits im schnitt
mit CoS sind das 2788,5 schaden
bei 2,88s casttime sind das 968,23dps bei 128,47mps
7,536 damage pro mana
Fazit: Auch ohne 4/5 T5, aber mit CoS bekommst du mit Wrath ganz leicht schlechtere DPS, aber braucht 1/3 Mana mehr!
Bei MF und IS mach ichs kürzer. MF nehm ich geskillt an, und CoS wird bedacht.
MF:
Direktschaden im Schnitt mit Crits: 790
DoT-Schaden in 12s: 1349
in 12s macht des 2139 schaden bei 495 mana.
4,32 schaden pro mana
IS:
Kein Direktschaden
DoT-Schaden in 12s: 1752
1752, dabei bleibts, kostet 175 mana
10 schaden pro mana(!)
Fazit: MF statt IS bringt dir etwas mehr dps (32,25 in diesem fall), allerdings zu einer weniger als halb so guten Manaeffizienz! Die paar GoN die dadurch mehr reinkommen sind zu vernachlässigen, bei Wrath-Chain sowieso.
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Und ich muss auch den Punkt 1% crit = 1% haste wiederlegen. Das dachte ich auch erst, bis mich ein Freund aufm Blatt Papier eines besseren belehrt hatte.
Bleiben wir bei dem bsp. von oben, und nehmen SF Chaincast an.
Haben wir statt 25% nun 26% Crit, werden die 968,229dps zu 977,536dps.
Bei 1% Haste kann man tun, was man fälschlicherweise bei Crit auch macht: den vorigen Wert *1,01 nehmen. Das ergibt dann 977,911dps.
Die 0,375dps fallen hier zwar in den Bereich "atmosphärische Störung", aber es ist NICHT das selbe. Bei anderen Werten für Crit verändert sich das Verhältnis, und je nach Klasse/Skillung bringen Crits oftmals noch Procs oder andere Effekte mit sich. Ganz soooo einfach lässt sich also 1%Crit = 1%Haste nicht rechnen. Schon garnicht aus Manasicht.
Was das Moonkin angeht, so bewerten sehr viele Crit über. Oft weil GoN überbewertet wird. Man skaliert mit Blick auf die Itembudgetkosten eine ganze Ecke besser mit +dmg als mit Crit! Das ist allerdings nicht linear, so dass man nicht pauschal sagen kann "X dmg = Y Crit". Es hängt vom aktuellen Equipp ab wo der Schnittpunkt liegt.
Schüler
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