Erzeugnis
~* Suchti *~
"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.
Zeugnisvergabe
PaRaNoId
the most paranoid
Gamer
Gabenverteilung
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70
Teilungsvorgang
~* Suchti *~
"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.
Vorgangsbeschreibung
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70
Reibungshitze
~* Suchti *~
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Warum Satzzeichen Leben retten können.
Hitzekoller
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70
Ernsthaft
PaRaNoId
the most paranoid
Gamer
Haftung
~* Suchti *~
"komm wir essen Opa"
Warum Satzzeichen Leben retten können.
ungenau
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70
Naumburg
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Warum Satzzeichen Leben retten können.
Burgfröilein
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Gamer
Leinengewebe
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Weberknecht
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70
Knechtschaft
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Gamer
After
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Terminieren
Ahrimus - Schurke - Human - 80
Dethklok - Death Knight - Human - 80
Salya - Schamane - Draenei - 80
Irata - Hunter - Nightelf - 80
Stigma - Hexe - Human - 80
Xiphias - Warrior - Nightelf - 72
Rubyna - Paladin - Human - 70
Nierenversagen
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Sagengestalt
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Gamer
Gestaltungsmittel
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