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This post has been edited 4 times, last edit by "Bergamont" (Nov 28th 2009, 11:42am)
This post has been edited 1 times, last edit by "Bergamont" (Nov 28th 2009, 11:39am)
wirkt munition nicht auf zuverlässigen schuss? ausserdem hast du den zusatzdmg nicht miteinberechnet und nicht durch die castzeit der schüsse geteilt.Quoted
MDPS=[(Waffen DPS x Angrisfzeit)+( Munitions DPS +AK/14) x Angrifszeit] x Krit FAktor
ZDPS=[(Waffen DPS + AK/14) x Angrifsfzeit] x Krit Faktor
multishot bringt hier nix, da dieser auch den 1.5 sec global cooldown procct und man dadurch insgesamt nicht mehr dmg rausbringt, da bei nem tempo von 2.0 sämtliche zeit optimal genutzt wird.Quoted
auto shot -> steady shot -> auto shot -> steady shot -> auto shot -> steady shot -> ...
0.0 ---------- 0.5 ------------ 2.0 --------- 2.5 ------------ 4.0 ---------- 4.5
also nach jedem zweiten steady shot einen instant einbauen. während dem global cd des instants wird dann der autoshot ausgeführt. ab dem oben genannten tempo von 2.5 kriegt man dann vor dem nächsten autoshot wieder einen steady durch.Quoted
auto -> steady -> serpentsting -> auto -> steady -> auto -> steady -> multi -> auto -> steady -> auto -> steady -> arcane -> auto -> ...
0.0 ---- 0.5 ------ 2.0 ------------- 2.5 ---- 3.5 ------ 5.0 ---- 5.5 ------ 7.0 ----- 7.5 ---- 8.5 ------ 10.0 --- 10.5 ---- 12.0 ----- 12.0
This post has been edited 8 times, last edit by "Raqi" (Nov 28th 2009, 2:04am)
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